视频帧提取器

使用视频帧提取器将短片转换为独立 PNG 图片。设置时间区间和采样 FPS,逐帧检查画面后下载需要的图片。整个处理过程在本地完成,无需账号或上传文件。

在浏览器本地处理。

免费 · 无需账号

源视频

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打开视频,选择需要提取的片段。

在浏览器本地处理。

0 × 0 px0.000 sPNG 输出

设置采样

1 × 1 px / 0 帧

最多 128 帧,单图上限 1600 万像素,单次任务上限 6400 万像素。

帧预览图集

0 / 0 已选

尚无结果,提取的帧会显示在这里。

加载视频、设置区间后提取帧。

如何提取视频帧

选择包含目标动作的短视频,先在源视频预览中播放或定位。文件名、原始尺寸与时长可帮助确认文件正确。

输入开始和结束秒数,可使用小数。例如区间为 1.25 至 3.25 秒、采样为 6 FPS 时,会提取 12 张图片。开始前先检查预计帧数。

点击提取帧,进度表示已经完成的采样。工具暂停视频并依次定位,将每个采样点保存为 PNG。完成后对比相邻画面,判断是否存在重复姿势。

选择有用的图片,可下载单张 PNG、选中帧 ZIP 或全部帧 ZIP。选中帧按原始时间顺序导出,也可通过专用按钮传递到制作器继续排列图集。

时间区间、采样与输出尺寸

采样 FPS 表示每秒抓取次数,不是视频本身的录制帧率。超过源视频帧率不会生成新姿势,可能只是重复抓取同一画面。

工具从开始时间起按 1/FPS 秒采样,不承诺额外包含结束点。例如一秒区间、6 FPS 会产生 6 个采样点。

可保留原始尺寸,或缩小到原始宽度的 50% 或 25%,高度按比例取整。预览使用实际生成的图片,因此与下载尺寸一致。

每次最多 128 帧,输入文件上限 100 MiB。单边不超过 8192 像素、单张不超过 1600 万像素,任务累计不超过 6400 万像素。超出时请缩短区间、降低 FPS 或输出尺寸。

独立帧图片的用途

适合手绘动画动作参考、接触姿势分析、界面转场记录和故事板。独立 PNG 可以单独编辑,无需从网格纹理中再次切割。请保留来源和授权信息。

也可检查特效、定格动画与镜头运动。工具保留背景与压缩痕迹,不会自动去背景、分离角色或把实拍画面变成像素画。

需要独立图片时使用本页;需要单张网格纹理时使用 Video to Sprite Sheet。先筛选少量关键画面,通常比导出大量近似图片更高效。

输出文件与本地处理

输出为单张 PNG 或包含 PNG 的 ZIP。PNG 无损保存浏览器抓取到的像素,但无法恢复源视频压缩时丢失的信息。ZIP 不包含音频或可播放的视频。

视频通过浏览器本地对象 URL 读取,抽帧无需上传至处理服务器,也不需要登录或付款。网页资源仍可能需要网络,本工具不承诺离线安装运行。

可取消运行中的任务或直接更换文件,旧任务不会覆盖新结果。离开页面会释放临时 URL 并取消处理;已保存的文件不受影响。设备实际内存限制可能低于任务预算。发送到制作器的副本会保存在浏览器本地,一小时内可导入。清除站点数据可移除已保存的副本。

常见故障处理

MP4 是容器格式,扩展名相同的文件可能使用不同编码。无法打开时,尝试从编辑器导出短的 H.264 MP4 或浏览器支持的 WebM。

定位卡住时请取消并缩短区间后重试。工具等待视频定位完成才抓图,超时会显示错误。手机可降低输出尺寸,并关闭占用较大的标签页。

连续图片相同时,请比较采样 FPS、源视频帧率与实际动作。工具不会插帧。找不到 ZIP 时查看浏览器下载列表与权限;提示已发起下载表示文件已交给浏览器。

导出前的常见问题

如何使用视频帧提取器?

选择本地视频,确认能播放,设置区间、FPS 与输出尺寸后提取。使用图集复选框筛选,选中结果仍按原时间顺序排列。

支持 PNG 图片吗?

支持。可下载单张 PNG、选中图片 ZIP 或完整 ZIP。本页不提供 JPG,ZIP 解压后才能逐张编辑。

会上传视频吗?

抽帧在本地完成,浏览器通过对象 URL 读取文件并绘制画布。请确保拥有素材处理权限,并注意共享设备的下载目录。

最多处理多少帧?

每次最多 128 帧,同时受单图与累计像素限制。高分辨率可能需要更少帧。长视频可以分成几个较短片段处理。

为什么视频不受支持?

支持情况取决于容器、编码、系统和浏览器。重命名扩展名不能转换编码,损坏或未完整下载的文件也可能无法解码。

能选择区间和 FPS 吗?

可以。开始与结束时间支持小数,FPS 决定采样频率。设置仅影响下一次提取,现有结果保留原采样时间,不会因修改设置而错误重标。

如何下载选中帧?

点击预览或复选框选择,使用下载选中帧 ZIP。全选与清空选择可快速重置。没有选中帧时,选中导出与传递按钮禁用。

何时使用 Video to Sprite Sheet?

目标引擎需要单张网格纹理时使用该工具,需要独立图片时保留本页。发送到制作器会传递实际像素与顺序,无需重新上传。