在浏览器里制作可用于游戏的 Sprite Sheet

Sprite Sheet Maker

无需安装编辑器,即可将 PNG、JPG 和 WebP 图片帧整理成清晰的 Sprite Sheet。这个免费的在线 Sprite Sheet Maker 会把源图片留在你的设备上,提供精确的网格控制,并导出适用于游戏、原型和动画流程的清晰 PNG。

本地处理

图片帧始终保留在当前设备。

无需登录

打开页面即可开始制作。

清晰 PNG 导出

精确单元格,可直接用于引擎。

原创银发幻想法师与荧光绿色魔法特效

首页就是工具

在这里制作 Sprite Sheet

上传图片帧、调整顺序、选择网格,并在下载前检查结果。Sprite Sheet Maker 完全在浏览器中运行,普通图片项目无需经过服务器。

示例帧

演示
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示例预览

上传你自己的图片帧即可开始编辑。

Sprite Sheet 示例

演示
演示 · 4×4 / 16 帧
原创法师施放绿色魔法的 4×4 Sprite Sheet

设置

背景
输出示例预览
演示 · 4×4 / 16 帧

添加你自己的图片帧后即可导出。文件只保留在浏览器中。

为游戏动画准备的预设

专为 16 帧 动画打造。

4×4 预设为十六帧提供稳定的逐行结构,适合行走、攻击、施法与生成式概念。空位会明确保留而不是被自动复制,底部对齐也能避免角色脚部在帧间跳动。

一致的 4×4 网格
固定底部居中基线
透明 PNG 导出
拖动排序 帧
可直接动画的帧顺序
试试 4×4 / 16 帧
原创 16 帧施法预览
4 × 416 FRAMES可用于游戏
原创法师施放荧光绿色魔法的十六帧 4×4 Sprite Sheet

简短、可重复的工作流

它如何 工作。

在线 Sprite Sheet Maker 让流程保持直接。从源文件到完成的表只需四个清晰动作,同时保留生产中真正重要的细节控制。

  1. 01

    上传

    选择一批 PNG、JPG 或 WebP 图片。带数字的文件名进入帧列表时会自然排序。

  2. 02

    排列

    调整帧顺序,并选择自动网格、固定 4×4 布局或单行水平长条。

  3. 03

    预览

    修改列数、行数、外边距、间距和背景,Canvas 会同步更新并匹配最终输出。

  4. 04

    导出

    按原始帧分辨率下载透明或带底色的 PNG,可用于 Unity、Godot 或自定义渲染器。

功能

为创作者打造。 为精确控制而设计。

实用的 Sprite Sheet Creator 应该消除重复的排版工作,同时保留重要的制作决定。这些聚焦的控制项覆盖了从零散图片帧到稳定游戏素材的完整路径。

01

浏览器本地处理

图片帧在你的设备上解码并合成。普通制作器不会上传你的美术素材,既保护快速实验的隐私,也无需等待大文件传输。

02

拖放排序

先按文件名自然排序,再拖动缩略图或使用无障碍移动按钮修正时序。无需重命名源文件,也能反转或复制帧。

03

清晰 PNG 输出

Canvas 预览与下载 PNG 使用相同的单元格尺寸、间距、外边距、对齐和背景,输出结果更可预测。

04

Sprite Sheet 切割器

专用切割器可以通过手动网格控制和清晰的辅助线,把已有的表重新拆成单独图片帧。

05

动画预览

把完成的 Sprite Sheet 送入动画器,在导入游戏引擎之前检查速度、循环方式和帧顺序。

06

AI Sprite 生成

独立的 AI 流程将根据文字或参考图生成受约束的 4×4 概念表,再交给相同的切割与预览工具处理。

原创输出示例

看看你能 创作什么。

这些原创角色展示了 Sprite Sheet Maker 可以组织的清晰动作序列。每一组都保持固定镜头、稳定比例与明确的动作推进。

原创银发幻想游侠的六帧行走循环

角色行走循环

6 帧

清晰的侧面行走动作,地面基线稳定,在游戏尺寸下也能辨认姿势变化。

原创幻想剑士的六帧荧光绿色斩击动画

攻击动画

6 帧

将蓄力、挥击、跟进与收招组织成紧凑的战斗序列。

原创法师施放绿色魔法的 4×4 Sprite Sheet

魔法施放

16 帧

十六个按时间排列的施法帧,组成适合快速预览与导出的方形表。

原创银发幻想侦察者的六帧奔跑循环

奔跑循环

6 帧

更快速的循环,腿部伸展与腾空帧清晰,角色比例始终一致。

常见问题

Sprite Sheet Maker 问答。

关于隐私、格式、4×4 布局,以及如何在真实游戏项目中使用导出文件的清晰回答。

什么是 Sprite Sheet Maker?

Sprite Sheet Maker 会把分开的动画帧组合成一张按网格或长条排列的图片。游戏或动画系统会按顺序读取纹理中的指定矩形。这样可以减少文件管理,并为行走、攻击、特效、界面动画和原型提供一个稳定素材。

如何在线制作 Sprite Sheet?

在上方工作区选择图片帧,检查顺序,并选择自动网格或固定布局。观察预览的同时调整列数、外边距、间距和背景。Canvas 正确后即可下载 PNG。免费的 Sprite Sheet Maker 会在本地完成这些步骤,无需账号。

可以用 PNG 图片创建 Sprite Sheet 吗?

可以。图片工作流支持 PNG、JPG 和 WebP 输入。PNG 通常最适合像素画和角色动画,因为它能保留透明度。你可以混合受支持的格式,但一致的源尺寸和共同基线会得到更整齐的结果。

可以制作 4×4 的 16 帧 Sprite Sheet 吗?

可以。选择 4×4 / 16 帧预设即可使用四列四行。帧按从左到右、从上到下排列。这个预设适合完整动作循环,你仍然可以在导出方形 PNG 前控制外边距、间距和背景。

我的图片会上传到服务器吗?

普通图片制作器不会上传。浏览器会在你的设备上解码文件、绘制 Canvas 并创建下载。未来的 AI 生成器有所不同,因为生成过程需要把提示词和可选参考图发送给远程模型,对应页面会单独明确说明。

支持哪些图片格式?

首页支持 PNG、JPG 和 WebP 图片帧,目前导出 PNG。背景设为透明时,透明 PNG 输入会保留 Alpha 通道。GIF 与视频转换器是独立工具,因为这些格式需要解码帧和控制时间,不适合塞进简单图片上传器。

Sprite Sheet Maker 和 Sprite Sheet Generator 有什么区别?

人们经常用这两个词指同一种工具。Maker 通常强调排列已有帧,Generator 也可能指提取帧或使用 AI 创建帧。这个 spritesheet maker 会先保证精确的图片合成,再连接转换、切割、动画和 AI 工作流。

导出的 Sprite Sheet 可以用于 Unity 或 Godot 吗?

可以。把 PNG 作为纹理导入,根据美术风格设置过滤方式,并在引擎的 Sprite 导入器中填写相同的行列、间距与外边距。像素画通常使用最近邻过滤。一致的单元格尺寸和底部基线能让两种引擎中的动画设置更容易。